A downloadable redmanengine for Windows

Olá, eu sou Redmetroid . Um novato no cenário de estudo do game maker.

Este projeto começou por volta de 3 anos atrás como um projeto de estudos do "game maker studio 2"(usado em conjunto com um curso brasileiro de game maker, o curso da None class), associado a vontade de criar um jogo no estilo do megaman clássico da era dos 8 bits.

Esse projeto tenta ser o mais fiel possível aos jogos originais, mas também possui algumas liberdades pessoais e inspirações (Mega engine 1.7 do desenvolvedor do MegamanMaker[inclusive usa alguns dos assets e scripts], bem como uma incompleta romhack, porém, cheia de recursos, chamada "Megaman Forever").

A modificação desse projeto é fortemente estimulada, e é para livre uso. Créditos são opcionais, mas vou ficar feliz se você colocar meu nome lá. Falando em créditos, os mesmos se encontram dentro do projeto no arquivo de notas, se eu esqueci alguém, por favor, não deixe de me contatar.

Alguns sistemas que esse projeto possui são:

- sistema de multiplos personagens (sistema de entidades)

- sistema de menu de armas

- sistema de save e load

- FMOD (by firelight tecnologies)

- sistema de stage select

E muitas outras coisas que podem ser interessantes explorandoo projeto. Ele possui um menu de debug para facilitar algumas coisas.

Gostaria de seu feedback se possível, seja nos comentários ou no email:
redstudios@outlook.com.br

O projeto pode sofrer atualizações/correções.

* Megaman, nomes, personagens, sons ou qlauqer coisa relacionada, todos os direitos pertencem a Capcom! Este é um projeto de fã./fangame.

Updated 16 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
AuthorRedstudioss
GenrePlatformer
Made withGameMaker: Studio
Tags2D, 8-Bit, Retro
Average sessionA few minutes
LanguagesPortuguese (Brazil)
InputsKeyboard, Gamepad (any)

Install instructions

Precisa do Game maker studio 2 para usar a engine. DEMO com executável disponível para ver o funcionamento da engine (não é possível editar o executável).

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Redmetroid_megaman_engine.yyz 13 MB
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Redmetroid_megaman_engine_1.0.5.yyz 13 MB
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Redmetroid_megaman_engine1.1.10.yyz 13 MB
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Redmetroid_megaman_engine1.1.10_DEMO.zip 47 MB
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Redmetroid_megaman_engine_1.3.12_DEMO.zip 47 MB
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Redmetroid_megaman_engine_1.3.12.yyz 13 MB
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Redmetroid_megaman_engine_1.3.12(NO_SOUND).yyz 13 MB
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Redmetroid_megaman_engine 1.4.13.yyz 50 MB

Development log

Comments

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(+1)

Muito legal o seu trabalho. estou estudando o seu codigo e realmente está bem detalhado e muito bem comentado. Estou aprendendo com o noneclass, mas ainda não cheguei na parte avançada do curso. na verdade sou mais artista grafico que programador haha, estou tendo que aprender na marra se quiser lançar algum game. Top demais o seu trabalho

Oi amigo, bom dia. Fico feliz que minha engine esteja ajudando em algo. Eu sou relativamente novo no game maker e esse projeto também serve como material de aprendizado, e se você ver a estrutura dos códigos, vai perceber que fiz algumas coisas de várias formas diferentes propositalmente para praticar o uso de várias lógicas, muitas delas inclusive do curso da noneclass. Sério, esse cara tem uma didática genial, eu não sei se teria sequer chegado aqui sem a ajuda/curso dele.

Eu até hoje ainda faço curso dele, e sendo justo, não sou profissional, estou sempre aprendendo. Meu problema é o oposto do seu: eu gostei de programar, mas sou fraco na parte gráfica XD.

Muitíssimo obrigado pelo feedback. Deve demorar um pouco, mas estou otimizando  as estruturas relacionadas a entidade do player, pra tornar a programação ainda mais fácil na engine (e também pra facilitar implementar outras coisas no jogo). Espero estar ajudando.